Categorie Design · Intelligentie Apache-2.0 · Made on Earth
← Terug naar logboek

Het open-source alternatief voor Figma

Figma is uitstekend en gaat nergens heen. Maar het bestand is propriëtair, de seats zijn een abonnement en het canvas leeft in andermans cloud. Hier is de eerlijke kijk op wanneer Figma nog steeds het antwoord is — en wanneer het bezitten van een agent-native, local-first workflow wint.


Figma is uitstekend. We leveren er al jaren echt werk mee, en dit is geen "Figma is dood"-artikel — dat is het beslist niet. Het feit dat we een open-source laag hebben gebouwd in plaats van nóg een canvas is geen klacht over het vakmanschap van Figma. Het is een weddenschap dat het volgende decennium van ontwerpwerk er minder uitziet als een cursor op een oneindig canvas en meer als een agent waar je toch al voor betaalt, die een workflow aandrijft die je echt zelf bezit. Dit artikel is de eerlijke kijk op Figma vanuit een team dat in dezelfde categorie bouwt: wat het het beste doet, waar het je vastzet, hoe het open-source pad er werkelijk uitziet, en waar je dit kwartaal naar moet grijpen.

Wat Figma eigenlijk is

Figma is de standaard tool voor collaboratief ontwerp. Een realtime multiplayer-canvas in de browser, met Dev Mode voor handoff, FigJam voor whiteboarding, een uitgebreide plugin-marktplaats en een groeiende reeks AI-functies die op hetzelfde oppervlak zijn vastgebout. De prijs is per seat per maand, in lagen op basis van rol en organisatie.

Een handvol dingen doet het beter dan wat dan ook:

  • Realtime canvas-samenwerking. Vijf mensen in één bestand, cursors live, opmerkingen inline. Niets in open source evenaart de multiplayer-afwerking.
  • Pixelnauwkeurig vectorwerk. Auto Layout, constraints, varianten, componenten — de canvas-primitieven zijn volwassen en het spiergeheugen zit diep.
  • Een enorm plugin-ecosysteem. Een decennium aan third-party plugins, community-bestanden en templates die je zo kunt inzetten.
  • Handoff die teams al kennen. Dev Mode, inspect, redlines, en een workflow waarop engineering al jaren is getraind.

Als jouw werk een ontwerper is die precieze schermen schildert die andere mensen op een gedeeld canvas reviewen, is Figma nog steeds het antwoord, en een goed antwoord. De verschillen die er werkelijk toe doen, leven een laag dieper — in wie het bestand, de workflow en de kostencurve bezit.

Waar het je vastzet

Figma draagt vier stukken lock-in die het waard zijn om vooraf te benoemen, want de prijspagina's doen dat niet.

Het bestand is propriëtair. Jouw ontwerp leeft in Figma's formaat, op Figma's servers. Je kunt PNG's en dev-specs exporteren, maar de bron van waarheid — componenten, varianten, het levende ontwerpsysteem — is alleen volledig leesbaar binnen Figma. Er is geen plain-text versie van je werk die de tool overleeft.

De runtime wordt gehost. Het canvas ís de cloud. Voor agencywerk of pre-launch creatief werk onder NDA is "waar leeft dit bestand" een inkoopgesprek, geen instelling. Local-only is geen modus.

De plugins zijn niet overdraagbaar. Figma's plugin-ecosysteem is echt en diep — maar elke plugin draait binnen Figma's runtime, tegen Figma's API. Een workflow die je daar bouwt, kan er niet uitgetild en gedraaid worden door een agent op je laptop, of samengesteld worden tot een pipeline die niet begint met het Figma-canvas.

De rekening is per seat, voor altijd. Abonnement-seats zijn prima voor een stabiel ontwerpteam. Ze worden onhandig voor een snelgroeiende organisatie, en ze zijn een no-go voor de lange staart van bijdragers, freelancers en eenmalige medewerkers die anders dezelfde workflow zouden oppakken.

Geen van deze zijn bugs. Het zijn de vorm van een gehost, collaboratief-canvasproduct, en Figma is de beste versie van die vorm. Wij bouwen alleen niet voor het canvas — we bouwen voor de agent.

Een zwart gefacetteerd hangslot versmolten met een documentvorm, omringd door een gestippelde grens met een sleutel getekend als een technische tekening, op een warm redactioneel studievel
De bron van waarheid leeft in een propriëtair bestand, in andermans cloud.

De verschuiving waar Open Design op inzet

Open Design is geen Figma-kloon. Er is geen oneindig canvas en geen multiplayer-cursors. Het is een dunne skill-laag die de coding-agent die je al gebruikt verandert in een ontwerpengine. De vier primitieven zijn skills, systems, adapters en de daemon — en het belangrijke is dat ze allemaal gewoon bestanden zijn:

  • Elke skill is een SKILL.md-bestand dat je kunt lezen, forken en als PR terugsturen.
  • Elk ontwerpsysteem is een overdraagbaar DESIGN.md-bestand — inclusief degene die we voor Figma zelf leveren. Je kunt het openen in elke editor, het diffen in git, en het overleeft welke tool het hierna ook leest.
  • Elke agent-adapter is ~80 regels TypeScript.

Wat je daarmee koopt is het tegenovergestelde van de vier lock-ins hierboven:

  • Het bestand is plain text. Skills en systems zijn Markdown in een repo. Je ontwerpsysteem is leesbaar zonder de tool.
  • De runtime is lokaal. Het draait op je laptop via pnpm tools-dev, of je deployt het zelf. Prompts gaan naar de modelprovider die jij koos — niets gaat via ons.
  • De workflow is overdraagbaar. Een skill is een map. Het stelt zich samen met elke agent op je $PATH, niet met de plugin-runtime van één leverancier.
  • BYOK standaard. Plak elke OpenAI-compatibele base_url en key; jouw tokens gaan rechtstreeks naar de provider. Apache-2.0, geen registratie, geen rekening per seat.

Het mentale model: Figma is een canvas dat je huurt. Open Design is een workflow die je bezit.

Een waaier van blanco zwarte vellen papier en indexkaarten die uit een open houder spreiden, een paar zwevend los, op een warm redactioneel studievel
Skills en systems zijn plain-text bestanden in een repo — overdraagbaar, forkbaar, leesbaar zonder de tool.

Naast elkaar

FigmaOpen Design
LicentiePropriëtairApache-2.0
RuntimeGehost (browser, Figma-cloud)Lokale daemon (pnpm tools-dev) + optionele self-host
BronformaatPropriëtair .figPlain-text SKILL.md / DESIGN.md in een repo
Primair oppervlakRealtime multiplayer-canvasAgent-gedreven generatie + sandboxed preview
Modellen / AIFigma's eigen AI-functiesElk OpenAI-compatibel endpoint + gedetecteerde coding-agent-CLI's
PluginsMarktplaats, draait binnen FigmaForkbare skill-mappen, gedraaid door elke agent
OntwerpsystemenFigma-bibliotheken (in-tool)Overdraagbare DESIGN.md-bestanden (incl. een Figma-versie)
PrijsAbonnement per seatGratis; je betaalt je modelprovider rechtstreeks
HandoffDev Mode, inspect, redlinesElke agent op $PATH, plus HTML / PDF / PPTX / ZIP-exports
Self-hostbaarNeeJa (laptop of je eigen deploy)
DatapadBestanden → Figma-cloudPrompts → jouw gekozen provider; niets via ons

De eerlijke samenvatting: Figma heeft de meest gepolijste collaboratief-canvaservaring op de markt, en voor een team ontwerpers dat samen precieze schermen reviewt, ís die afwerking het product. Open Design ruilt het canvas volledig in voor een bibliotheek — skills, systems en agents ontworpen om samen te stellen met de tool die al op je laptop staat. Andere vorm, andere weddenschap.

Wie moet wat kiezen

Als je bent…Kies
Een ontwerpteam dat realtime, multi-designer canvaswerk doet met live reviewFigma. Niets in open source evenaart het multiplayer-canvas.
Een ontwerper die de hele dag pixelnauwkeurig vector- en componentwerk doetFigma. De canvas-primitieven zijn volwassen en je spiergeheugen is echt geld waard.
Een organisatie die al op Figma is gestandaardiseerd met Dev Mode in de engineering-loopFigma. Je hebt de integratiekosten al betaald; benut ze.
Een design engineer die Claude Code, Codex of Cursor al vanuit de terminal aandrijftOpen Design. Je agent ís de ontwerpengine; de skill-laag voegt smaak en structuur toe zonder een nieuwe app.
Iedereen die BYOK, modelkeuze midden in een project, of local-only voor gevoelige briefings nodig heeftOpen Design. De realiteit is ruwer dan de marketing, maar het is het enige contract dat echt standhoudt.
Een team dat een ontwerpsysteem wil dat tool-verloop overleeftOpen Design. DESIGN.md-bestanden overleven de tool die ze leest.
Een open-source bijdrager die een ontwerpworkflow wil leveren die het project kan overnemenOpen Design. Plaats een map, herstart de daemon, stuur de PR.

De dimensie die het voor de meeste teams beslist is niet kwaliteit — Figma's vakmanschap is echt. Het is of jouw werk een canvas is om op te schilderen, of een workflow om te automatiseren. Als het het laatste is, bezit je het liever dan dat je het huurt.

Wat je vervolgens doet

Als je al een herhaalbare Figma-klus hebt — exporteer deze frames, synchroniseer die tokens, herbouw dat deck-template — is de snelste manier om het verschil te voelen om er één van over te zetten naar een plugin. Begin met één vervelende, herhaalbare taak, niet met "vervang Figma."

Of draai gewoon de quickstart van drie commando's en richt hem op het model waar je toch al voor betaalt. Het hele geheel leeft in één repo en het eerste deck duurt ongeveer tien minuten.

Probeer de open-source workflow.

Verder lezen


← Terug naar logboek GitHub · Bron ↗